凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧

デプスセンサの値を Deferred Rendering の G-Buffer に書き込んでみた

はじめに Deferred Rendering では G-Buffer にデプスや法線、拡散色などの情報を予め描きこんでおき、その情報を使ってシェーディングやライティングの処理が行われます。 遅延シェーディング - Wikipedia これを利用してあげると距離関数でレイトレースし…