凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.5 遮蔽とループの最適化

はじめに 前回はノイズ関数で作る雲についての話をしました。 tips.hecomi.com おわりに書いたように、今回はポリゴンオブジェクトによる遮蔽およびループの最適化についての話をしようと思います。 サンプル github.com 8. AABB Intersection 2 および 9. O…