凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity で Standard Surface Shader の変換後のコードを追ってみた (Forward)

はじめに サーフェスシェーダは Unity が提供してくれているライティングなどの処理を簡略化して書けるシェーダです。予め定義された SurfaceOutput や SurfaceOutputStandard といった構造体に必要な情報を詰め、影を使うかアルファを使うかといったオプシ…