凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

愉繰郷

進捗状況

東方Project 二次創作として作成している愉繰郷の進捗状況です. DXライブラリを用いて,龍神録プログラミングの館を参考にしながらC++っぽく書いてます. 正直あまり進んでいないのですが,このままだとブログも完全放置状態になってしまうので,実は1面も…

BMPファイルから弾幕を生成する(準備)

前回(d:id:hecomi:20100727),画像の2値化を行ないました.次にこれを継承して,画像を弾幕の素へと変換するクラスを作りたいと思います.前回同様,中身は「龍神録プログラミングの館(http://dixq.net/rp/)」の第55章(http://dixq.net/rp/55.html)の…

BMPファイルから弾幕を生成する(完成版)

前回(d:id:hecomi:20100728:1280296153),BMPファイルを読み込んで2値化し,弾を等間隔に配置していくプログラムを組みました.今回は,龍神録プログラミングの館(http://dixq.net/rp/)の第56章(http://dixq.net/rp/56.html)の内容を扱い,実際に弾幕に…

画像を2値化するクラス

龍神録プログラミングの館(http://dixq.net/rp/)の第54〜56章に掲載されている「画像弾幕」の作成を目標とします.現在作成中の愉繰郷はC++で作った,と*建前上*言えることを目標としているので,お勉強も兼ねてクラスにして見たいと思います.今回は,第5…