凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

uRaymarching の Depth Prepass 対応をした

はじめに 以前の記事で uRaymarching の URP における Depth Prepass 問題を挙げました。 tips.hecomi.com Depth Prepass が有効になっている際は、Depth は事前に DepthOnly パス(または DepthNormals パス)で出力され、実際に色を決定する ForwardLit パ…