2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Unity ではビルトインシェーダの他に自分でカスタムシェーダを作成することができます。シェーダの言語は Cg / HLSL に加えて GLSL も使えるとのことです。 参考: Unity - Manual: GLSL Shader Programs しかしながら、テスト用かターゲットが Mac …
はじめに 最近 OpenGL ES 2.0 触っていてシェーダに興味を持ったのでやってみました。 参考 以下のサイトで勉強させて頂きました。 GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp ここで紹介されている GLSL Sandbox で WebGL ベースでリアルタイムにシェーダの結…
はじめに 先日、Kinect Fusion が発表されましたね: Kinect for Windows SDK v1.7は大幅更新、3DスキャンのKinect Fusion や掴んでスクロールなど - Engadget Japanese 3D Surface Reconstruction - Microsoft Research Engadget の記事にもあるように、Kin…
はじめに Qt に手を出して見ました。環境を整えてみましたので、そのメモ書きをしておきます。 環境 Mac OS X 10.8.2 Qt ダウンロード: Download Qt, the cross-platform application framework | Qt Project Vim の設定 Eclipse なら Vrapper、XCode なら …
はじめに USB ポートにつないで RGB 指定して光らせることの出来る LED ドングル blink(1) を3個買ったのですが、ifttt 連携してるだけではつまらないので色々いじってみてます。その一環として、ユーザーのアイコンに近い RGB で LED を光らせる earthquak…
Vim Advent Calendar 96 日目の記事になります。 はじめに 先日、声で家電を操作できるガジェット Future Home Controller(FHC)を購入しました。 Future Home Controller フューチャーホームコントローラー 私も声で家電を操作したり室温からエアコン温度…
はじめに みなさん、API 1.1 対応していますか?私はまだです。 今回は、既存の node-twitter(jdub/node-twitter · GitHub)を使用している人向けに、1文字足すと API 1.1 対応できるよ!というモジュール、mtwitter を紹介したいと思います。 passcod/mtwi…
はじめに v8 絡みのコードで可変長引数テンプレートを扱いたくて困ってつぶやいていたら、アキラさん(id:faith_and_brave)が教えてくれました: C++ で可変長引数テンプレートを tuple で受け取ってそれをまた展開するときに一番楽な方法ないかな2013-02-2…