凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2016-01-05から1日間の記事一覧

ネイティブプラグインから Unity の関数(Debug.Log 等)を呼び出す

はじめに ネイティブプラグインの作成時にネイティブ側から Unity の Debug.Log() を呼んでデバッグしたくなるときが多々あります。以下のエントリ(英語)で方法が紹介されていたのでやってみました。 Artificial stupidity: C++ Plugin Debug Log ざっくり…