凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

2016-11-28から1日間の記事一覧

Unity で距離に応じたテッセレーションを行ってみた

はじめに テッセレーションを行うと、ポリゴンの分割数を増やしてより滑らかな曲面を作成できたり、分割された頂点をテクスチャを参照して直接盛り上げたり(ディスプレースメントマッピング)出来ます。ただ、分割数を増やすにはそれなりのコストがかかるの…