2013-01-01から1年間の記事一覧
はじめに ついに Oculus Rift が届きました!(写真のヘッドホンは別) Oculus Rift とは Oculus VR 社によって開発された仮想現実を体験できるヘッドマウントディスプレイです。Nexus 7 相当の液晶(WXGA, 1280x800) に左右1枚ずつレンズを搭載するだけの…
はじめに QML では ShaderEffect という要素を利用して、表示している要素をソースにシェーダでいじることが出来ます。 http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtquick/qml-qtquick2-shadereffect.html そこで WebView で表示した Web ページをソースに色々と遊…
はじめに 1年間更新していなかったのですが、先日コメントを頂きまして再開しました。ゲーム用 JS ライブラリを使わずに弾幕シューティング作ってみる企画です。今回が最終回で、弾幕シューティングゲーム一番の醍醐味の弾幕を作ってみる回です。 第1回 〜 …
はじめに QML の WebView 内をゴニョゴニョしたいなと思って調べると、evaluateJavaScript すれば出来るよ!と書いてあったのですが、どうやら Qt Quick 2.0 の QtWebKit 3.0 からは API が変わったようです。 How to call JavaScript methods from HTML con…
はじめに Boost.勉強会 #11 東京での発表内容(Boost.勉強会 #11 東京で発表してきた - 凹みTips)で頂きましたご質問について、簡単にですが調査しましたのでまとめます。 質問の返答 Emscripten の行数が 12万行になった理由 結論としては「iostream の中…
はじめに 本日、神保町の IIJ さんの本社で行われた Boost.勉強会 #11 東京にて「Hello, C++ + JavaScript World!」というタイトルで発表して来ました。 ちなみに Boost.勉強会ですが、本発表には Boost 成分は1ミリも含まれていないです。。 発表内容 当日…
はじめに ファイルブラウザ欲しいな、と思ったところ FolderListModel という要素を見つけました。 QML FolderListModel Element これをリストビューで表示してちょっといじって移動できる簡単なファイルブラウザを作成したというお話です。 環境 Mac OS X Q…
はじめに QML で特定のフォルダ内に含まれる画像をスライドショーする処理を書いてみた - 凹みTips でもチラッと書きましたが、もう少し詳細に Qt Quick での C++ バインディングについて調べてみたのでまとめてみました。 Qt 始めたてなので幾つか間違い含…
はじめに Mac で QtQuick アプリを作成していたのですが、QtQuick 1 では QWidget::setFullScreen() を呼べば簡単にフルスクリーン化出来たのに対し、QtQuick 2 に切り替えて同じ事をしてもフルスクリーン化出来ず困りました。色々と試行錯誤して、一部駄目…
はじめに QML は JavaScript ベースなので、ファイルを扱うことができません(XHR とかは出来ます)。なので、特定のディレクトリに含まれる画像をスライドショーしたいなぁ、と思っても、画像パスのリストを JS から取得することが出来ず、ファイル名を JS …
はじめに 本記事は Vim Advent Calendar 2012 の 146 日目のエントリになります。 前回は、おしょーさん(id:osyo-manga)による Vim の map でコマンドを展開させた場合に任意の位置にカーソルを持ってくる - C++でゲームプログラミング でした。これはいい…
はじめに Googleストリートビュー上を移動するムービーを制作してくれる「Hyperlapse」 - GIGAZINE Hyperlapse は Google ストリートビューから取得した画像を用いてタイムラプス動画を作ってくれます。コードは github に公開されており、覗いてみると分か…
はじめに Emscripten は今流行りのコンパイラ基盤 LLVM を利用して C/C++ のコード(正確には LLVM-IR)を JavaScript に変換してくれるコンパイラです。フロントエンドである Clang を利用して C/C++ のコードを LLVM-IR という中間言語へ変換、Emscripten …
はじめに 今年の目標はゲーム制作なので、キャラクターや背景を作るのにモデリングできるようになりたいな、と思いまして、今回、プログラミングを放ったらかして2週間ほど使ってチャレンジしてみました。前回ドット絵でゲーム制作にチャレンジした際は時間…
はじめに Unity ではビルトインシェーダの他に自分でカスタムシェーダを作成することができます。シェーダの言語は Cg / HLSL に加えて GLSL も使えるとのことです。 参考: Unity - Manual: GLSL Shader Programs しかしながら、テスト用かターゲットが Mac …
はじめに 最近 OpenGL ES 2.0 触っていてシェーダに興味を持ったのでやってみました。 参考 以下のサイトで勉強させて頂きました。 GLSLで簡単2Dエフェクト « demoscene.jp ここで紹介されている GLSL Sandbox で WebGL ベースでリアルタイムにシェーダの結…
はじめに 先日、Kinect Fusion が発表されましたね: Kinect for Windows SDK v1.7は大幅更新、3DスキャンのKinect Fusion や掴んでスクロールなど - Engadget Japanese 3D Surface Reconstruction - Microsoft Research Engadget の記事にもあるように、Kin…
はじめに Qt に手を出して見ました。環境を整えてみましたので、そのメモ書きをしておきます。 環境 Mac OS X 10.8.2 Qt ダウンロード: Download Qt, the cross-platform application framework | Qt Project Vim の設定 Eclipse なら Vrapper、XCode なら …
はじめに USB ポートにつないで RGB 指定して光らせることの出来る LED ドングル blink(1) を3個買ったのですが、ifttt 連携してるだけではつまらないので色々いじってみてます。その一環として、ユーザーのアイコンに近い RGB で LED を光らせる earthquak…
Vim Advent Calendar 96 日目の記事になります。 はじめに 先日、声で家電を操作できるガジェット Future Home Controller(FHC)を購入しました。 Future Home Controller フューチャーホームコントローラー 私も声で家電を操作したり室温からエアコン温度…
はじめに みなさん、API 1.1 対応していますか?私はまだです。 今回は、既存の node-twitter(jdub/node-twitter · GitHub)を使用している人向けに、1文字足すと API 1.1 対応できるよ!というモジュール、mtwitter を紹介したいと思います。 passcod/mtwi…
はじめに v8 絡みのコードで可変長引数テンプレートを扱いたくて困ってつぶやいていたら、アキラさん(id:faith_and_brave)が教えてくれました: C++ で可変長引数テンプレートを tuple で受け取ってそれをまた展開するときに一番楽な方法ないかな2013-02-2…
はじめに 前回三角形を出したので次は画像を読み込んでテクスチャを描画します。 NDK で画像テクスチャを利用する方法は主に 2 通りが挙げられると思います。 Java 側の Bitmap クラスを利用する方法 C/C++ で画像読み込みライブラリ等を利用する方法 今回は…
はじめに NDK で NativeActivity から OpenGL ES 2.0 使って何かしようと思うと、EGL で初期化する処理を書いたりと、Java で GLSurfaceView 使うよりも手間がかかります。動作させるまで結構時間かかったのでまとめておきます。 三角形の描画 android-ndk/s…
はじめに SimSimi とは巷で噂の凄いチャットロボットです。 参考: simsimiってアプリが凄すぎてワロタwwwwww : 無題のドキュメント 例 で、この SimSimi さんですが、API を公開しています。 SimSimi API 無料では使用制限があるようで 1ヶ月しか使え…
はじめに Belkin 社の WeMo を JS から操作するために、「遠隔コンセントタップ WeMo を SOAP で動かすハックやってみた - 凹みTips 」にて書いた内容をモジュール化しました。 インストール & ソースコード インストール $ npm install wemo ソースコード g…
はじめに Welcome to Native Client - Native Client — Google Developers Google Native Client とは、ブラウザ上でネイティブコードを安全に実行するためのサンドボックス化技術です *1。開発者側から見れば、Chrome 上で高速に動くアプリケーションを既存…
はじめに “Web Speech API”をサポートした「Google Chrome 25」のベータ版が公開 - 窓の杜 2013/01/14 公開の Google Chrome v25.0.1364.29 beta-m から Web Speech API が実装されました。これで JavaScript から音声認識が出来ると言うわけで、ユーザビリ…
はじめに 皆さん、Google リーダーで日夜情報収集に励まれていると思います。その際に、はてブ数やコメントを表示してくれる素晴らしい greasemonkey のエクステンションがあることはご存知でしょうか? gr-puls-hatena - GoogleReaderにはてなブックマーク…
はじめに C# 始めようと思うので書いてみました。 環境 Mac OS X 設定 let g:quickrun_config['cs'] = { \ 'command' : 'mcs', \ 'exec' : ['%c %o %s:p > /dev/null', 'mono %s:p:r.exe', 'rm %s:p:r.exe'], \ 'cmdopt' : '-warn:4', \ 'quickfix/errorform…