凹みTips

C++、JavaScript、Unity、ガジェット等の Tips について雑多に書いています。

uLipSync で Timeline の軽量化オプションを追加しました

はじめに

Twitter で利用者の声を見ていたところ、Timeline に uLipSync の BakedData を配置した際に Unity が重くなったりフリーズしたりする、というものをちらほら見かけました。こちらはおそらく内部的にテクスチャ生成処理を走らせたりしている波形描画のところと思われるため、これをオフにするオプションを今回追加しました。

ダウンロード

github.com

使い方

Unity > Settings... から Preference を開くと、uLipSync の項目が追加されています。

ここで Display Waveform On Timeline をオフにすると、Timeline 上で波形描画がスキップされて表示されなくなります。

おわりに

現状は今回の項目しかありませんが、適宜エディタの設定などはここに追加していこうと思います。